約 1,175,978 件
https://w.atwiki.jp/mazerunakikenn/pages/33.html
特殊性を変えるとレベルが半減します。 強くなると、参戦確率が低下する。 鬼の呪符で初期化されます。 三匹まで育成可能(宝珠クエストで二匹目、ソロモンの亡霊クエストで三匹目) 「〇〇の守護獣を倒せ!(1回のみ)」を街半分ほどこなすと、この類のクエストが消えます。 戦績が6000に達していれば「宝珠全種を集めろ」が出現、クリアすると2匹目の使い魔がもらえます。 攻撃力用 柘榴石 攻撃力が1上昇 孔雀石 攻撃力が2上昇 尖晶石 攻撃力が3上昇 透輝石 攻撃力が4上昇 藍晶石 攻撃力が5上昇 天河石 攻撃力が20上昇 月長石 攻撃力が30上昇 特殊攻撃用 特殊攻撃 10上昇 3上昇 1上昇 欲しい人 黒玉 即死 マルティムの秘石 オニキス アメジスト 翠玉 毒攻撃 ハルファスの秘石 エメラルド サファイア 紅玉 命中低下 スコックスの秘石 ルビー ラピスラズリ 黄玉 敵鈍化 ダエーワの秘石 ペリドット パール 血玉 HP吸収 アメミットの秘石 ガーネット オパール 藍玉 防御低下 ダンタリオンの秘石 アクアマリン トパーズ 碧玉 麻痺 アザゼルの秘石 トルマリン マラカイト 鋼玉 通常攻撃 アドラメレクの秘石 ダイヤモンド クリスタル
https://w.atwiki.jp/takuzi0324/pages/39.html
狼の育成! 狼を相棒にする手順 1、野生の狼を見つける 2、骨を何本か与えて手なずける 3、手なずけた狼に対して、糸を持った状態で左クリックする。 4、英語のメッセージが出たら成功! 狼の特徴 ・死んでも300秒で復活できる。(狼のレベルが上がるとリスポーンが増える) ・各種モンスターを倒すことで経験値を得て、成長する!! 狼の成長 ・HP増加 ・攻撃力増加 ・インベントリ(荷物持ち) ・落ちてるものを拾う ・毒にする 狼の成長詳細(ネタバレ注意) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2 - インベントリ拡張 6 - インベントリ拡張 8 - HP増加 10 - HP増加 - ダメージ増加 - 毒確率アップ 14 - インベントリ拡張 - ダメージ増加 18 - HP増加 20 - HP増加 - ダメージ増加 24 - HP増加 - インベントリ拡張 26 - ダメージ増加 30 - 毒確率アップ - ダメージ増加 35 - 毒確率アップ - ダメージ増加2 40 - 毒確率アップ - HP増加 - ダメージ増加 - インベントリ拡張2 45 - 毒確率アップ - ダメージ増加2 - HP増加 - インベントリ拡張3 50 - 毒確率アップ - ダメージ増加 - HP増加2 - インベントリ拡張3 60 - 毒確率アップ2 - ダメージ増加 - HP増加4 70 - 毒確率アップ2 - ダメージ増加2 - HP増加4 80 - 毒確率アップ2 - ダメージ増加2 - HP増加2 100 - 毒確率アップ2 - ダメージ増加2 - HP増加3 130 - 毒確率アップ2 - ダメージ増加6 - HP増加6 - インベントリ拡張6 #endregion
https://w.atwiki.jp/pajnote/pages/31.html
基礎力育成レベル アタナたちは多分恐らくきっともしかしたら理解はしているが、何故か点数が上がらないと思っているのではないでしょうか。 そーゆーひと向けです。 もし理解出来ないのなら掲示板か先生に聞いてこい。 つまりは演習部屋ということです。 腕試しに10問どうぞー。 http //www20.atpages.jp/~paj00/mondai/udedame.pdf pdfファイルなのでアドビリーダーを入れるなりなんなり。 徐々に更新していく予定です
https://w.atwiki.jp/pokemon_admin/pages/38.html
ルカリオ育成 能力 名前 ルカリオ HP 70 タイプ かくとう/はがね こうげき 110 とくせい ふくつのこころorせいしんりょく ぼうぎょ 70 弱点(2倍) 地面・炎・格闘 すばやさ 90 耐性(1/2) ノーマル・氷・草・鋼・竜・ゴースト とくこう 115 耐性(1/4) 虫・悪・岩 とくぼう 70 無効 毒 指針 攻撃、特攻が高く、技の種類も多いため攻撃型、特攻型どちらも使用可 格闘タイプでは一番高い特攻であり、「はどうだん」という優秀な特殊格闘技を持つ 防御能力は高くないので弱点を突かれると一撃で落ちることもあり すばやさもそこそこあるので物理速攻、特殊速攻が良い カムラの実があるのであれば、こらえる、きしかいせいコンボが容易 攻撃技候補 わざ 威 命 タイプ 分類 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 インファイト 180 100 かくとう 物理 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● アイアンテール 150 75 はがね 物理 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ じしん 100 100 じめん 物理 地 ● ● ▲ ● × ▲ ● ● ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 岩 ● ● ▲ ▲ ● ● ▲ ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 炎 ▲ ▲ ● ● ● ▲ ▲ ● しんそく 80 100 ノーマル 物理 ノ ▲ × ▲ どくづき 80 100 どく 物理 毒 ● ▲ ▲ ▲ ▲ × かみくだく 80 100 あく 物理 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 霊 × ● ● ▲ ▲ パレットパンチ 60 100 はがね 物理 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ きあいだま 180 70 かくとう 特殊 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● はどうだん 135 - かくとう 特殊 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● ラスターカノン 120 100 はがね 特殊 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 竜 ● ▲ サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 超 ● ● ▲ × ▲ あくのはどう 80 100 あく 特殊 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 霊 × ● ● ▲ ▲ みずのはどう 60 100 みず 特殊 水 ● ▲ ▲ ● ● ▲ 構成案 物理速攻型 ステータス 性格 いじっぱり(特攻▲攻撃○) 特性 せいしんりょく 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物 ピントレンズ、こだわりのはちまき 技リスト 名前 威 命 タイプ メモ インファイト 120(180) 100 かくとう 物理技のメイン。タイプ一致で大ダメージを狙える じしん 100 100 じめん 幅広い属性に対応でき、格闘で対応しずらい毒タイプに強いが、マタドガスには無効 ストーンエッジ 100 80 いわ 格闘で対応しずらい飛行タイプ、虫に強い。「いわなだれ」でも可 かみくだく 80 100 あく 遺伝技。格闘で対応できないゴーストに強い。「シャドークロー」でも可 しんそく 80 100 ノーマル 先制技。パーティ構成によっては、地震を抜いてこちら 解説 速攻タイプなのでメイン技は「きあいパンチ」では無く「インファイト」を選択。 サブ技で格闘の苦手タイプを埋める。 「アイアンテール」は格闘の苦手タイプに等倍ダメージを与えられるが、 得意タイプが重複しているのと、命中の関係から除外。 格闘タイプを警戒して出てくる飛行に対しては「ストーンエッジ」 、ゴーストに対しては「かみくだく」で対応する。 ルカリオ以外に「じしん」を覚えているポケモンがなければそれを覚え、 あれば「しんそく」を投入してきあいのタスキに対応できるようにしたい。 特殊速攻型 ステータス 性格 ひかえめ(攻撃▲特攻○) 特性 せいしんりょく 努力値 特攻252 素早さ252 HP6 持ち物 ピントレンズ、こだわりのメガネ 技リスト 名前 威 命 タイプ メモ はどうだん 90(135) 必中 かくとう 特殊技のメイン。安定したダメージ源 ラスターカノン 80(120) 100 はがね 格闘と得意タイプが重なるのが残念だが、苦手タイプに等倍のダメージと安定 サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘で対応しずらい毒タイプ、ルカリオの弱点の格闘タイプに強い りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 鋼以外に等倍ダメージ。対ガブリアス、ボーマンダ用 あくのはどう 80 100 あく 格闘で対応できないゴーストに強い。「シャドーボール」でも可 解説 「きあいだま」は命中率が低いので「はどうだん」をメインに攻める。 「ラスターカノン」を入れると格闘の苦手タイプが克服でき安定する。 速攻型なので相手により多くのダメージを狙うのであれば、 「サイコキネシス」「りゅうのはどう」「あくのはどう」をサブ技に、 安定ダメージを求めるのであれば、上の3つの技のどれか1つを抜いて「ラスターカノン」に変える。 「みずのはどう」は2倍ダメージでも「はどうだん」のダメージを超えないため不要。 すべての波動を極めたい方だけどうぞ。 起死回生型 ステータス 性格 ようき(素早さ○特攻▲) 特性 せいしんりょく 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物 カムラの実、こだわりスカーフ 技リスト 名前 威 命 タイプ メモ こらえる - - ノーマル コンボ準備技。リオルが覚える きしかいせい - 100 かくとう メイン技。リオルLv19で覚える かみくだく 80 100 あく 格闘で対応できないゴーストに強い。「シャドークロー」でも可 つるぎのまい - - ノーマル 攻撃を2段階上げる。 解説 きしかいせいを安全に行なうことを目指したタイプ。 すばやさ最速+カムラの実でかなりのポケモンを抜け、すなあらしや毒でも落ちない。 ただし、今回は電光石火系の技が増えたので活躍は厳しいと予想。
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/293.html
【各スタイル概要・スキル解説】 魔法タイプ モータル+ワーム悪魔 アラクノ+血十字悪魔 モータル+血十字+α悪魔 バインド悪魔 物理タイプ ブルース悪魔 その他サブスキル 【スキル育成】 モータル+カウンター悪魔 バインド悪魔 【ステータス振り】 魔法 毒闇標準型 バインド標準型 物理 ダブクリ狙い型 【装備】 魔法 毒闇悪魔 バインド悪魔 物理 ブルース悪魔 各スタイル概要・スキル解説 魔法タイプ モータル+ワーム悪魔 モータルクラウドなどで攻撃兼広範囲のタゲを取り、ワームバイトでカウンター。 健康を比較的高く取れば、契約系スキルなどの併用でかなり安定してソロが可能。 燃費・威力共に悪魔スキルの中では優秀、早い段階で狩りが可能なので悪魔の育て始めにすることが多い。 Lv200以降は毒が効かない敵が多くなる上、敵の攻撃も激しくなってくるため、他タイプに切り替え必須。 CP獲得スキル ドローボディー Slv1時の消費CPは-4、Slv+1ごとに+1改善、Slv50で+45。 安定して使え、自スキル射程に持ち込めるCP獲得スキル。難易度も低いので優先的に育てておきたい。 範囲攻撃スキル モータルクラウド Slv1時の消費CPは-65、Slv+1ごとに-5増えていく。即死判定までの時間は(10-Slv*0.1)秒、最短3秒。 手動範囲攻撃スキルの中では最も高火力。難易度が高く消費CPの上がりも激しい。Slv1時の威力は割合高めだが、伸びは案外悪い。純粋魔法増加効果を受けない。 ポイズンガス Slv1時の消費CPは-27、Slv+1ごとに-2増加。 モータルに比べると威力は半分に落ちるが、使用制限が無くタゲ集めに使いやすい。ダメージを求めるならモータル選択がお勧め。純粋魔法増加効果を受けない。 リアクションスキル ワームバイト Slv1時の消費CPは-7、Slv+1ごとに-3増加。発動確率はSlv1で4.2%、Slv+1ごとに+0.2%。単純計算でSlv1→Slv50で発動率3倍。 相手を無力化しダメージも与える汎用スキル。初期発動確率が壊滅的なので早めに育てておきたい。消費CPは高Slvドローか青POTがあれば解決する。 アラクノ+血十字悪魔 カウンタースキルの中で最も高威力のアラクノフォビアを主攻撃にする。 発動率が低く相当殴られる必要があるが、ブラッディークロスとの併用で耐久力が向上する。 アラクノ・血十字ともに難易度5、特にアラクノは高Slvにならないと使えない発動率なので、普通はモータル+ワームから派生する。 他プレイヤーを移動不能にするのでPT厳禁。 CP獲得スキル ドローボディー Slv1時の消費CPは-4、Slv+1ごとに+1改善、Slv50で+45。 安定して使え、自スキル射程に持ち込めるCP獲得スキル。CP獲得の要なので優先して育てたい。難易度も低い。 主要スキル アラクノフォビア Slv1時の消費CPは-26、Slv+1ごとに-6増加、Slv50で-320。発動確率はSlv1で3.1%、Slv+1ごとに+0.1%。 低Slvでもダメージが高いが、発動率に難有り。本気で使い込むならCPが枯渇しない程度にSlvを上げること。 ブラッディークロス Slv1時の消費CPは-12、Slv+1ごとに-1増加。発動確率はSlv1で4.3%、Slv+1ごとに+0.3%。 回復リアクション。回復量は敵の数×与ダメなので知識や装備する十字架によってスキルレベルを調節する。瞬時回復ではないので薬回復装備が必須。 モータル+血十字+カウンター悪魔 モータルやポイズンガスなどで範囲攻撃し、攻撃を受けてカウンター発動+ブラッディークロスで回復。カウンターは地獄の矛、マッドデビルなど。 モータルや矛主体のスタイル。 装備で耐久力を高め、モンスター数の多いソロ狩場に突っ込むと効率が出る。 低Slvではダメージが貧弱なので、こちらも派生振りを推奨。 主力スキル モータルクラウド 詳細はモータル+ワーム悪魔。 ダメージは高いがクールタイム有り。モンスターが分散している狩場では、ガスのほうが使いやすい場合もある。 ポイズンガス 詳細はモータル+ワーム悪魔。 汎用スキル。モンスターを手っ取り早く釣りたい場合など。 地獄の矛 消費CPはそれほど変わらない。発動率は10%固定。 ダメージが死んでるのでマスター推奨。難易度も低い。 バインド悪魔 青POTやドローボディーなどでCPを溜めてバインドブレイズで攻撃。 ドロー×4<同Slvバインド という燃費の悪さが難点だが、イクスト+青POTや闇P(古代神有り)狩りなら高い効率を出すことができる。 初めからこのスタイルで育てられないことは無いが、将来性を考えると資金を用意しておいたほうが良い。 主力スキル バインドブレイズ Slv1時の消費CPは-19、Slv+1ごとに-4増加。攻撃回数は初期3HIT、Slv10ごとに+1HIT。 効率の良い青POT狩りは一撃で倒せることが前提。初めからバインド一本で育てる場合はオーバーキルにならないように注意してスキルを調節しつつ育成。称号「錬金術」によりバインドの属性ダメ表記が上昇する不具合がある。(与ダメは正常) 物理タイプ ブルース悪魔 青POTなどでCPを溜め、ブラックブルースで攻撃。 消費CPがかなり多く、一定水準以上の装備でないとリターンに乏しい。 資産家前提での育成を推奨。 主力スキル ブラックブルース Slv1時の消費CPは-24、Slv+1ごとに-9増加。攻撃回数は初期2HIT、Slv25ごとに+1HIT。最大6HIT。防御貫通率は(25+Slv*3)%。Slv25で防御実質貫通、以上で防御に比例でダメ増加。 攻撃性能の伸びが優秀だが、消費CPがそれを上回って伸びる。装備性能にも依存するので、計算ツールフル使用推奨。 その他サブスキル スキル名 説明 血の契約 25+30×SlvHP回復。難易度が少々高め。 魂の契約 25+4×SlvCP獲得。手順を考えればマスター付近想定を推奨。 マッドデビル Slv15程度はないとソロでも効果継続は難しい。 悪態 200以降mobの攻撃が激しくなっていくので。特にワーム以外の毒闇では必須。 悪口 魔法ダメージ増加。 死の香り 毒抵抗はがし、物理スキルのダメ補助。高Slvでの使用推奨。 スキル育成手順 モータル+カウンター悪魔 モータルと汎用リアクションのワームを主体にした育成例。 初めはどうしてもPT・秘密頼りになるが、Lv50辺りからソロができるようになる。 Lv1〜40 真っ先にワーム習得。 ワーム、ヘルプリズン、地獄の矛など、初期は発動確率が低く、ダメも低いので 序盤は蟲前提分のネクロのスキル[フルアタック]や[ミラーカーズ]などを使って、 ネクロ主体で攻撃する方が効率が良い。 Lv40〜90 一旦、ワームSlv20くらいで留め、モータルをSlv15〜20くらいまで上げる方が無難。 秘密に行かないのであれば、ワーム一直線でも。お好みで。 血の約定、魂の契約は、モータル前提分で十分な回復量を得られるはず。 初期で血十字取ったらCP運用がきつくなるので注意。 Lv80〜110 一気に蟲マス一直線。なぜなら藪エルフは、大地抵抗高いので、モータルの威力半減。 よって蟲を上げたほうが効率が良い。(発動確率も上がる) CP消費(蟲の多重発動)を考えて、装備整って無いならモータルより毒ガス(SLv1~12まで)使用の方が吉。 CP溜めにここらへんでドローマスする育て方もある。装備や資金と相談で。 Lv100〜140 ここまで来たら、HP回復スキルで血十字を取っても良。 ただし、CP消費の兼ね合いで、今はSlv10前後に留めて、後は装備の上昇分任せが吉。 先にモータル育てるなら、血十字は取らなくてもおk。あったらソロ釣り時が大分楽に。 ここからバインドに切り替える人もいる。 Lv130〜180 モータル一直線。即死は期待しないように 以上でワーム・モータルは十分実用レベルに。 前に血十字を取っていなかった人は、モータルマスったら血十字を取ったり、 後々アラクノ取る事を考えてネクロスキルを取ったり、 高レベモータル使用でのCPマイナス対策の為にファントムインパルス取ったり、ご自由に。 Lv170以降 毒の効かない敵が出てくるので、路線変更を余儀なくされる。お好み育成で。 アラクノを取るにしろバインドを取るにしろ、 モータル効かないとなると蟲の火力だけでは微妙になるので使わなくなる バインド悪魔 Lv1〜40 真っ先にバインド習得。攻撃力の低いドローボディー(バインド前提分)を先に取るより、 スピンフラッシュ、地獄の矛、ヘルプリズンを先に取り(バインド前提分) それをバインド取るまでの攻撃手段とした方が良い。 Lv40〜80 資金有り余っているならマスターの勢いでPOTがぶ飲みしながらバインド一直線。 それ以外なら、バインドSLv1~3くらいで止め、ドローをマスする。 (CPの消費を考えながらドロー1回=バインド1回くらいになるように調節してあげる。) 血の盟約を使いたいなら、お好みで。 Lv60〜120 資金あるなら只管POTがぶ飲みでバインドマスが一番(消費を抑えようとすると挫折する)。 それ以外なら、バインドSLv10~20以下にして(装備と相談)、 ポイズンガスをSLv1,or死臭前提の12まで&ポイズンスプレーをSLv20~30前後まで上げる。 低下兼にするなら、その分アラクノ前提の低下スキルへ。 ちなみに、相当な資金無いとバインド一直線はムリです。 なので後々何になりたいかを考えて、その前提スキルを取って行く方が吉な感じです。 Lv110〜150 資金ある人は、バインドもドローマスして次は何を取ろうかな状態。お好み育成で。 それ以外の人は、血十字やマッドを上げつつバインドのスキルをオーバーキルにならないよう調節。 低下兼にするなら、その分低下スキルへ。 Lv140〜180 悪魔一本で行くなら、そのまま血十字などをCPと相談しながら上げる。 バインドも狩りでPOT代稼げる頃なのでそろそろ上げれる筈。 Lv180〜 ここまでくればソロ安定。イクスト無いなら出切る限り省エネ育成で。 健康を十分上げていれば改良型POT連打などでパブル馬ソロが可。攻速装備揃ってれば心臓使用でウマさ最上級。 バインド一本で行くなら、死臭マス、嫌味マスは必須。その後は悪態で耐久力UPを、悪口でダメUP。 ステータス振り 悪魔は基本、運振りさえしなければ、後から幾らでも手直しが効くのでその分気が楽に。 魔法 毒闇標準型 モータル+リアクションスキルを使う悪魔全般のステ振り。 最も発動率の高いワームもSlv50で1/6の確率。 血十字も時間回復なので、健康を装備含めLv×2程度維持しておくと安心。 力 :★★☆☆☆ 鎧装備分。沢山振って100。それ以上は、装備に合わせて。 敏捷 :★☆☆☆☆ 必要ない。ドロー+イクストなどでCP溜めるなら、当たる程度で。上げすぎるとカウンタースキル発動しないので注意(missでは発動しない) 健康 :★★★★☆ 振らないと、攻撃に耐えられません。 知識 :★★★★★ 火力の要。無いと狩の効率が下がる。初めは健康優先で。 知恵 :★★☆☆☆ 強化十字架要求分。一先ずペンダント装備要求の65まで。 カリスマ:★★★☆☆ 同上。 運 :☆☆☆☆☆ 必要ない。 バインド標準型 バインド悪魔の標準的なステ振り。 物理扱い(命中判定がある)ので、敏捷にも気を遣わなければならない。 力 :★★☆☆☆ 装備要求分。 敏捷 :★★☆☆☆ 詳細は下記参照。 健康 :★★★☆☆ 狩りを安定させる為にある程度必要。後は装備で補う。弱化十字架装備も考慮。 知識 :★★★★★ 優先して上げるべき。 知恵 :★★☆☆☆ 強化十字架装備を考えているなら、ある程度振っておかないと後で装備できなくて泣く。 カリスマ:★★☆☆☆ 知恵と同じ。 運 :★☆☆☆☆ 追加命中率、ドロップ率が上がるが、基本、運は装備で補う。 【敏捷】:バインドには命中率補正が殆んど無いので、敏捷を振っておかないと攻撃が当たらない。 振りすぎに注意して敏捷比率靴、マッドデビルの存在を考慮に入れ、 健康に重要性が出てくるLv140辺りを目安にステ調節するが吉。 【知恵】:強化十字架の分を知識に振るか知恵に振るか。 Gv出ないなら、絶対に強化十字架装備推奨。 振りは、ブリーフ装備前提で考えるか否か。 【補足】:基本、Gv出無い=強化十字架タイプ、Gv出る=弱化十字架タイプ。 どっちも一長一短。(Gv用に再振りする人もいる。) POTがぶ飲みで無い限り、蟲やアラクノで捕まえて狩るスタイルにならざるを得ないので、 その場合は、健康重視な振り方になってくる。 要は、課金しているか否かでも弱化か強化か分けて考えると良い。 物理 ダブクリ狙い型 ブルースを選ぶ奴には解説不要。 力 :★★★★★ 火力の為に必要です。 敏捷 :★★★☆☆ 当てる為に。マッドで上がるのでそこそこ削れる。 健康 :★★★☆☆ 鞭の要求、マッド使用の為に若干多めに。 知識 :★☆☆☆☆ ステ反転しても装備が外れない様に。 知恵 :★☆☆☆☆ 同上。 カリスマ:★★☆☆☆ 装備要求分。 運 :★★★☆☆ ダブクリ、ドロップ狙いの為に振り。 装備 毒闇悪魔 カウンター発動率に影響する[スキルレベル]、単純火力の[知識]が基本。 問題は耐久力だが、ワームか血十字とHP効率装備・バルログの指(鞭U)があれば大抵のやつは耐えれるように。 武器 [スキルup]。攻速より廉価で、ダメ底上げ、発動確率UPにもなる為使い安い。ただ、探しても見つかりにくいので、その時は諦めて攻速鞭。CP消費抑える為にイクストラクターでもおk。この型ではバルログ指は意味無い。 ドローで溜める派なら、序盤は、ボルティッシュ等で売ってる攻速鞭より、火遊びセット全装備の方が良い。その他のT品鞭は全く使えない品。 ブラディークロスを使う場合、バルログの指(受けたダメージの30%をCPに変換)を装備する事で、被弾する事でCPが回復し、血十字が発動する事でHP回復と半永久的に回転させられる。 DXUはあまり良い物が無い。がGVで使うならスタミナアマリリスも良い。ドロー粘着ならスネークボーンも。 他装備 十字架 基本[スキルup]。[攻速]は、使いません。 ベースは大地十字架は存在しないので、闇十字架。 首 防御面が不安ならHP上昇、HP効率、攻撃面を強化したいならデビネク。 HP効率の方が安定する。 頭 防御面が不安なら[防御効率]、[HP効率]、モータル,ワーム等の攻撃力を重視するなら[知識上昇]。 中盤以降はネクロT品が有用。 手 初期は[防御効率]かパパ手。その後はマスグリ。ハンズが最終装備。 ネクロT品も意外と優秀 鎧 防御効率デビメ、大家デビメ。防御重視ならムーンライトストーカーも。[HP効率]、[防御効率]ミスコでもおk。U鎧のサウリアンはT品のせいでゴミ化。抵抗装備揃えられない人用。 靴 防御効率。 レザヒ。地獄炎の靴〜のT靴が優秀だが入手困難、ネクロTはCP効率と移動速度30%で手軽。 指 クエレザ*8(薬回復の付いた物が良)。もしくはクエダブ*8(一つ薬回復があるものに変えても吉)。 Lv200付近からは致命打/決定打、各種抵抗、運固定。ベースはなるべくレザリン。 バインド悪魔 武器 バインド一本なら、攻速イクストラクター。それまでは攻速鞭か魔王鞭(ベースは1.2秒物)。 他タイプ兼用なら、まずはイクストラクター。買えないなら諦めて廉価Uのスネークボーン。 序盤は火遊びセットの”口火”でもおk。 DXUはあまり良い物が無い。ロシペルの左手はその名の通り”悪魔”的だが、装備要求があまりにも高すぎてエサU視されている。 他装備 十字架 [スキルup]。[攻速]が安定する。お好きな方を。 首 [攻速]かデビネク。 上級強化十字架装備等でバインドの1発ダメが相当高いなら、スキル物でバインドの本数増やす方が良 頭 [知識上昇]系。 [運上昇]も。 低下ネクロ兼なら[大家]物も。 耳 HP上昇、HP効率。 DXU星子が最終装備 腰 初期なら[敏捷固定]か[健康固定]。 ある程度になると健康上昇、健康比率、運比率。 手 攻速が安定。 強化十字架装備の為のブリーフも。 鎧 スキル補正+2の大家デビメ、攻速デビメ。 防御重視ならムーンライトストーカーも。 最高補正の[大家]デビメLxが最終目標。 U鎧のサウリアンはT品のせいでゴミ化。 スキルUPがほしいレイス期は多少使えるかもしれないが、フレームを考えると攻速デビメの方が安定する。指などで抵抗装備揃えられない人用。 靴 防御重視なら[防御効率] そうでないなら命中率重視で[敏捷比率]か[運比率]。 大道無門やスピリットオブコマーシャルなど[スキルup]も良い。 指 クエダブ*8(解除もの)。 十字架装備の為足りないカリスマをスタリンLxで補う人も・・・ 一撃で倒せるならタート(出来ればロトHP物)がほしいが ブルース悪魔 スキルレベル上昇で防御貫通率が上昇、ダメージ補正が低い。 [攻撃速度]・ブルースのHIT数を好みまで上げ、火力を求めるなら[Slv上昇]、燃費を求めるなら[攻撃]で固めるのが基本。 武器 序盤はイクストで。ローズソーンも良いが魅了0%が存在しないのがネック。 中盤以降はDXU。[ダメ上昇]が付いてる物が多く、健康要求もDXやUMと比べ低いので。 餌Uとして投売りされてるので入手は容易。 Gvでるならドロー粘着用に攻速異次元スタミナアマリリス(Nでも十分使える)。 他装備 十字架 [スキルup]か[攻速]。 首 デビネク![運比]。 ベース骨首も。mobにより使い分け。 頭 [HP効率]、[防御効率]。 [運上昇]。 耳 [HP効率]。 腰 [健康上昇]、[運上昇]。 手 [攻速]。新Tに攻速品があるので比較的入手容易。 Uはバター。 鎧 [スキル上昇]、[HP効率]。 DXUはドレイクプルームやサリーンなど。 靴 [運上昇]、[防御効率] DXUはレザヒ、スタチュー。 指 各種抵抗。 魅了が効かないMobに対してはタートの火力底上げが有効。 スタイルの書いてくれてたのすまん、消した。スタイルの詳細じゃなくて、そいつにどんな使い道があるかを書きたいんだ。参考にして書いた箇所の面影だけで許してくれ。 -- 了解です。 -- RIG バインド悪魔だが、バインド一直線はcp枯渇し過ぎて無理がある。LV180パブル狩りなら、30位で一旦止めたほうがcp運用が効いて狩り易い。それと、ドローを取るよりバインドと言うのも頂けない。序盤は何かとお金が掛かるし、がぶ飲みと言っても相当装備にお金も掛かる、そう考えれば狩りやすいのはドローを中心として上げて行き、cp運用を考慮に入れながらバインドをちょっとづつ振る方がはるかに効率が良い。 -- デクス バインド一直線は確かに序盤のザコ相手にはオーバーキルになりますね。しかし最近は序盤ザコを狩ってレベル上げする人は殆どいないですからねぇ・・・青の消費を抑えたい人ならドロー振りもありですが、完全青狩りでGvもでないならドローよりはマッドや血十字優先ですかね。-- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shiaserver/pages/340.html
2016/05/04 育成ペットのステータスボーナス追加 通常サーバ ショップポイントNPCにて、50,000Pで【[育成]ゼラチン】を購入できる 転生サーバ ペット、ポリンを連れて敵を倒すと稀に【[育成]ゼラチン】をドロップするようになる 共通 生成されたペットを連れて敵を倒すと【ペットエナジー】をドロップするようになる まだ多くの謎に包まれている 【育成素材屋】 [育成]ふしぎなゼリー [育成]ペットエナジー500個、べとべとする液体1000個 [育成]オーク忠誠の証 [育成]ペットエナジー500個、オーク戦士の証1000個 [育成]光輝く鉱石 [育成]ペットエナジー500個、輝石500個 [育成]竜の鼓動の欠片 [育成]ペットエナジー500個、止まらない心臓500個 [育成]竜の鼓動 [育成]ペットエナジー500個、竜の鼓動の欠片3個 [育成]魔力の込められたあれ [育成]ペットエナジー500個、あれ100個 [育成]超鋼石 [育成]ペットエナジー500個、かんらん石400個 [育成]サーキットジュエル [育成]ペットエナジー500個、未知の欠片500個 [育成]深海の魂 [育成]ペットエナジー500個、まかじき100個 [育成]バードライセンス [育成]ペットエナジー500個、やわらかい毛300個 【卵生成屋】 生成されるペット 必要アイテム ふしぎなゼリー ポリン 最大レベルのバニルミルト、[育成]ふしぎなゼリー ドロップス ポポリン マーリン オーク忠誠の証 オークベイビー 最大レベルのバニルミルト、[育成]オーク忠誠の証 オークレディ オークゾンビ オークスケルトン オークウォリアー 光輝く鉱石 ゴブリン長男 最大レベルのバニルミルト、[育成]光輝く鉱石 ゴブリン次男 ゴブリン三男 ゴブリン四男 ゴブリン五男 竜の鼓動 レッドノーバス 最大レベルのバニルミルト、[育成]竜の鼓動 ブワヤの影 スカイプティット グラウンドプティット イエローノーバス ブルーオシドス ドラコ デワタドラゴン グリーンペロス 魔力の込められたあれ チョンチョン 最大レベルのバニルミルト、[育成]魔力の込められたあれ スチールチョンチョン ウィレス 超鋼石 スタイナー 最大レベルのバニルミルト、[育成]超鋼石 ホルン アクラウス 三葉蟲 サーキットジュエル ヴェナート 最大レベルのバニルミルト、[育成]サーキットジュエル フレイムヴェナート ウィンドヴェナート アイスヴェナート アースヴェナート 深海の魂 フェン 最大レベルのバニルミルト、[育成]深海の塊 ヒトデ バドン デビアス 子分タコ マルス ソードフィッシュ パルス ガラパゴ バードライセンス ペコペコ 最大レベルのバニルミルト、[育成]バードライセンス ピッキ コンドル レグルロ ゼラチン ワイルドローズ 最大レベルのバニルミルト、[育成]ゼラチン バニルミルト [育成]ゼラチン 【卵育成屋】 育成素材屋で製造したアイテムとエナジーorエナジー1000を用いて ペットのレベルを上げる事が可能 【卵合成屋】 レベル☆同士を合成することによって進化させることができる 組み合わせによっては合成できないものもある ※例としてフレイムヴェナート+ウィンドヴェナートは× ディミック各色 ヴェナート無+各5色 FAWシルバースナイパー ディミック無+フレイムディミック
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/2009.html
投手・野手育成方法について書いています。 投手の育成方法 【POINT1】フォーク・パームで三振数が少ない時は、ナックルを習得する。三振を取る数がが少ないと、被本塁打が多い傾向があります。従って、打ち取るタイプという意味を表します。余談ですが、ナックルで好成績を収めた選手は非常に多いです。あとは、自分がどんなタイプかを早く見極めましょう。【POINT2】成績が安定しない時は、起用法を変える。 野手の育成方法 【POINT1】成績不振ならポジを変える。大不振に陥るとポジを変更したくなることがあります。見合ったポジなら大変貌も充分にあります。【POINT2】自分に合った得能を買う。または超得能を買う。(特徴に応じて) 最終更新者:サザビー (2008.1.17) 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/nkysclub/pages/31.html
このページでは、PC育成に関する事について載せてます。 あくまで、管理人の勝手な判断ですので、参考程度に・・・ 近接、魔、補助の利点及び欠点 近接 利点・・・スキル取得にStrが必要な為、弓装備時のATKが高く、狩り時に長く弓を使う事が出来る。風以外は魔よりもSP消費が低いため、燃費が良い。 欠点・・・敵にもカウンターが存在する為、必死に攻撃しても返り討ちにあう。鏡を張られたらどうしようもない。 魔 利点・・・現時点ではMATKのみの装備がたくさんあるので金剛石の影響を受けやすく、比較的楽にMATKを稼げる。カウンターを恐れる必要がない。 欠点・・・風以外は近接よりもSP消費が高く、燃費が悪い。弓装備時のATKが若干心もとない。 補助 利点・・・wisを主体とするため、BOSS戦などでSP切れする確率が低い。取得条件が低い為、補助+近接or魔にすることが出来る。 欠点・・・完全に近接及び魔のステ振りをしている方よりもATK及びMATKが低くなってしまうため、攻撃力が心もとない。 土、水、火、風の利点及び欠点 土 利点・・・LvアップボーナスがDefに多く振られるため、硬い属性。補助スキルの良さも含め、楽に育てる事ができ、PTでも活躍できる。 欠点・・・近接以外はとにかく燃費が悪い。 水 利点・・・補助魔法が優秀。回復剤は上級リモコンさえあればSPのみでまわせる。PTに入りやすい。 欠点・・・他の属性に比べ、火力が弱い。LvUP時の属性ボーナスが他属性に比べ少ない。相性悪がDefの恩恵をうける土なため、BOSS戦時は補助に徹し、狩り時は1殺できない事が多い。 火 利点・・・火力は属性別でもトップの位置に君臨するため、アタッカーとして活躍できる。女神スキルのチートぶり。ATKボーナスがつくため、Conに振りやすい。 欠点・・・補助スキルの性能が悪い為、補助に徹すると熱火オンライン化する。 序盤はレイチェルを育てる事が多いため、ソロだと水に苦戦。 風 利点・・・SPDはずば抜けているため、先制攻撃で足止め、攻撃、吸引のどれを取っても活躍できることが多い。風専用装備、極風の指輪があるため、Spdを稼ぐのはLvさえあれば安易。風女神が強い。 欠点・・・NPCとの連携をする為のSPD調節が大変。PT平均SPDが低く、先制をとられると、火相手で即死の可能性まで出てくる。 ステ振り指南 WLOでは、普通のMMOとは違い弓の攻撃力が半端ではないため、序盤は弓装備で狩りを行う。 Conを高くする事により、回復剤の使用回数を大きく減らす事ができ、 Str0でも序盤の敵は難なく倒せる事を考慮し Lv1~Lv30まではCon極でも構わない。 近接ならStr,魔ならInt,補助ならWisをCon2にし、振り分けても良し。 例 Lv30 Str30 Con60 など Lv30以降になったら、Conを1振りに変え、取得したいスキルを得る為に振り分け 例 火近 Lv60 Str85 Con90 Agi4 余りポイント1 瞬炎斬取得 など 取得スキルを得るステータスになったら、後は完全にお好みの世界。 Lv100時に、HPは1500~2000程度は欲しい為、Conは120くらいまでは出来れば上げましょう。 勿論、HP1500は無ければいけない。というわけではないので、クエ時やイベント時に、足りないな。と思うステをご自分の判断で上げていくといいです。
https://w.atwiki.jp/omogame/pages/118.html
Top ゲーム一覧 勇者育成学校卒業試験 勇者育成学校卒業試験 特徴 7人のキャラクターの中から4人を選んで パーティを結成し、ダンジョンに挑む。 メダルの装備により使用できる魔法が変化し、 「おしっこスキル」も相まってパーティ編成の自由度は高い。 ダウンロード エロゲと響より その他 プレイ時間:1~2時間 攻略 Top ゲーム一覧 勇者育成学校卒業試験
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/105.html
ここに掲載してあるデータは利用者の方が実際に育てたポケモンです。 ポケモンの役割や技の構成などで行き詰っている方は参考にして下さい。 データに関して育成者の方と連絡をとりたい場合はそれぞれのページの専用フォームにてお願いします。 気に入ったポケモンがいれば、掲載してあるデータの交換が○になっているものは交換することが可能です。 タイプ別 炎タイプ バトル&役割別 ▽シングル アタッカー・フルアタ サポート型 耐久型 嫌がらせ型 ▽ダブル アタッカー・フルアタ サポート型 耐久型 嫌がらせ型 ▽特になし アタッカー・フルアタ サポート型 耐久型 嫌がらせ型